Ontwerper in de klas

Deelnemers:Kaj Munk college
Thema:werkproces, productgericht, beroepsoriëntatie
Skills:probleemoplossend vermogen, creativiteit
Duur:1 blokuur

Omschrijving

Doel van het project is de leerlingen van het Kaj Munk inzicht te geven in het werkproces van een ontwerper. Wat houdt het in om ontwerper te zijn? Wanneer noem je jezelf een ontwerper? Waar werk je al ontwerper?

Op deze en andere vragen geeft een ontwerper antwoord bij het project ‘Ontwerper in de Klas’. De ontwerper deelt zijn inspiratiebronnen, zoomt in op een aantal projecten en laat leerlingen meedenken over dilemma’s in het werkproces.

Samen met de Kaj Munk- docenten zoeken we naar ontwerpers die aansluiten bij het curriculum van de kunstvakken en het niveau van de leerlingen. De ontwerper geeft feedback op het werk waar leerlingen op dat moment mee bezig zijn. Vaak krijgen ze ook een motiverende opdracht, waardoor ze weer nieuwe inspiratie krijgen.

Lees meer...

Afgelopen jaren heeft het Kaj Munk een groot aantal ontwerpers ontvangen met een variatie aan disciplines. Dit verschilt van modeontwerpers tot architecten tot grafisch ontwerpers, van theatervormgevers tot meubelontwerpers. Iets wat alle ontwerpers gemeen hebben, is dat ze ontwerpen voor een doelgroep. Ze gaan een proces in met de eindgebruiker als uitgangspunt. Daarom noemen ze hun werk toegepast ontwerp.

Tijdens 1 of 2 lesuren krijgen leerlingen een interactief college, stellen ze vragen en krijgen een opdracht waarbij ze betrokken worden in het beroepsproces van de ontwerper.

Iedere les heeft een aantal ijkpunten:

> De leerlingen zijn tijdens hun normale lessen bezig met het maken van een toegepast ontwerp, gelinkt aan het beroep wat de ontwerper uitoefent. De ontwerper mag daar expliciet naar vragen en feedback geven op hun gemaakte werk tot nu toe.

> Het verhaal is persoonlijk. Hoe is hij of zij ontwerper geworden? Wat waren zijn/haar drijfveren?

> De ontwerper vertelt iets over 2 of 3 eigen projecten, hij/zij gaat in op het proces, wat kwam hij/zij tegen? Wat waren de beren op de weg? Waar kunnen leerlingen rekening mee houden in hun eigen maakproces?

> De ontwerper houdt het verhaal interactief, betrekt de leerlingen bij je verhaal. Laat leerlingen meedenken en een oplossing voordragen voor eigen kunstzinnige probleemstellingen die je hij/zij tegenkomt.

> Het verhaal is visueel, er wordt veel gebruik gemaakt van film en fotomateriaal.

 

Enkele voorbeelden van kunstenaars en hun lessen zijn:

  • Jorrit Teakema- Meubelontwerper
  • Marga Weimans- Modeontwerper
  • Roel Huisman-Theatervormgever
  • Charlotte Kan- Modeontwerper
  • Margreet Angelita van der Vlies- Architect

Externe deskundigen

Deze lessen werd gegeven door Margreet Angelita van der Vlies, Roel Huisman, Jorrit Teakema, Marga Weimans, Charlotte Kan.

Inspiratiebron

Zo werken wij- Sacha Bronwasser: www.pf.nl/sacha-bronwasser-zo-werken-wij

Recente projecten